Páginas

31 de ago. de 2019

Reunião de #103: Sexta-feira, 23 de Agosto de 2019


Nós não tivemos reuniões nos meses junho e julho por razão das ferias. Essa foi uma reunião muito informativa a apresentação foi conduzida por Ana Sarrizo explicando sobre a criação do “Brainy Mouse” um aplicativo que une criatividade, inclusão e tecnologia.


Biografia: Ana Sarrizo é brasileira , presidente da Brainy Mouse Foundation, criou um aplicativo chamado Brainy Mouse, que ajuda na estimulação da linguagem e alfabetização das crianças portadoras do transtorno do espectro autista. O projeto levou 4 anos de pesquisa, foi realizado em grupos testes com crianças de Belo Horizonte e São Paulo, e têm tudo resultados muito satisfatórios. Foi lançada uma versão em inglês, e disponibilizaram também a versão em português. Estima-se que o aplicativo auxilie mais de 3 milhões de autistas pelo mundo.




“Essa matéria é resumo da apresentação do Material de treinamento de Ana Sarrizo, não contém detalhes, explicações, ou respostas das perguntas feitas durante a reunião”

Esse aplicativo tem o foco em uma parcela da sociedade que muitas vezes não recebe a devida atenção. Voltado principalmente para crianças com autismo, o jogo estimula o aprendizado, compreensão e desenvolvimento da linguagem.
Atualmente estima-se que 3 milhões de brasileiros são autistas e muitos não sabem nem definir o que é esse transtorno. Os sintomas mais comuns incluem dificuldade de comunicação, dificuldade com interações sociais, interesses obsessivos e comportamentos repetitivos.”
Em uma forma geral de como um autista pensa, assimila e compreende o mundo à sua volta é diferente do que estamos acostumados.
“Imagine as dificuldades que já enfrenta um adulto autista, em um mundo que não está preparado para lidar com suas diferenças. Agora imagine um adulto autista e que ainda por cima não sabe ler e escrever”, explica a criadora do aplicativo Ana Sarrizo.
“Brainy Mouse” surgiu justamente com o intuito de ensinar de uma forma gostosa e divertida.
O jogo se passa nas cozinhas de diferentes países e o jogador deve orientar um ratinho em busca das sílabas certas para formar a palavra que é dada pelo game.
A grande sacada do game é estimular que o jogador interaja com o meio, pedindo ajuda pra um “rato amigo” que fica no canto da tela à disposição para auxiliá-lo no seu objetivo.
Além de ajudar as crianças com autismo, o aplicativo também auxilia crianças com Down e distrofia muscular. Ele é indicado para aqueles que precisam desenvolver a interação e que estão em fase de alfabetização.
Trabalhando a leitura da esquerda para a direita, a formação de palavras através das sílabas e a interação com diversos “dispositivos cognitivos”, o usuário aprende de uma forma leve e lúdica.
Pode ser adotado por profissionais de saúde e professores, pais e cuidadores de crianças autistas.
O game está disponível na Google Play e na Apple Store em português e inglês.
Inclusive, o  dinheiro arrecadado com venda do game será revertido para a fundação que a Ana Sarrizo abriu nos EUA para ajudar crianças de lá e também daqui.
Tecnologia aliada à criatividade realizando a integração de pessoas com deficiências junto à sociedade, e apoiando projetos sociais que proporcionam felicidade e alegria para essas pessoas.
Para obter mais informações ou assistência acesse:
 
Obrigada a presença:
Marindia Paz, Camila Da Silva, Ana Paula Ferreira, Chris Berlus, Marcia Bernardina, Leandro Pinho Duarte, Thais Duarte, Marcela Vitor, Elaine Bastianeli, Gessica Medeiros, Mara Simões, Bruna Coelho, Paula Santos, Austin Rodrigues, Denise Alves, Nair Lage,  Angelica Bachour, Elzilene Cintra, Michele Junqueira, Eliane Moura, Nilza Braga, Willian De Souza, Adriana Andrade, Vanessa Rios, Gabriela Barbieri, Nubia Abreu, Angélica Teixeira, Paulo Teixeira, Fernanda Gazzoni, Elaine Teixeira, Rodolfo Vitor e Fernanda Rocha.